愛在光世代

關於部落格
在愛的光世代裡,
沒有人應該是孤獨的.....



  • 581

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

英 雄 傳 說 系列 - 遊 戲 簡介

                                                                          遊戲簡介                                       
  隨著《英雄傳說 Ⅴ:海之檻歌》的閉幕,《英雄傳說》系列的「卡卡布三部曲」也劃上了休止符。本作的舞臺將轉移到一個在列強夾逼下,仍保持尊嚴的獨立小國「利貝魯」。

  這是一個在「導力革命」後,人們生活物質水準得到飛速發展的時代,女主角艾絲蒂爾與被收養的男主角約舒亞都自幼嚮往遊擊士職業,其父親也是一名遊擊士,因此他們也立志能成為其中的一員,以成為遊擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。

  所謂的「遊擊士」,就是把保護平民生命和地域和平為第一目的,主要從事擊退魔獸、防止犯罪的職業。不從屬於特定國家,採取中立立場行動,是小孩子普遍崇拜的對象。

  有一天,艾絲蒂爾的父親凱西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約舒亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習遊擊士的兩人為了成為真正的遊擊士。也決定踏上遊擊士的冒險旅程。他們在冒險中曾聽說過父親遇難的消息,兩人完成任務的同時,還要打聽父親的消息。

◆ 七耀石鑲嵌 技能開封

  為了配合劇情的「導力革命」,遊戲並未採用慣用的升級技能系統,而是用七耀石裝鑲系統所代替,玩家必須根據人物的結晶回路鑲入七耀石, 7 種屬性能帶來 7 種不同的效果。

  七耀石需要用普通的屬性石頭合成,這些石頭並不能花錢買到,只能通過打怪,從怪物身上獲取,積少成多,據說到遊戲後期,合成 1 個七耀石需要近千顆普通屬性石頭。七耀石鑲入後,還必須找技師幫忙開封技能,只有通過完美搭配才能開封更好更強的技能,這也體現了遊戲的變化性和可玩性。

◆ 戰鬥系統

  Falcom 用了 4 年時間打造出全新的 3D 引擎,因此本作畫面更加進步。而在戰鬥中,則依舊保留了傳統 SLG 模式,敵人全部真實出現在地圖上,如果不想殺怪,玩家也可以選擇躲避它們。

  一旦展開戰鬥,系統會根據敏捷性來決定雙方的攻擊順序,在順序圖旁邊還有附帶的獎勵系統,有時候增加 10 的 HP,有時候增加攻擊力量。當角色怒火值達到 100 就可以使用必殺技,當怒火值達到 200 則能使用超必殺技。

  玩家的戰鬥可能會受到一些非主觀因素的影響。發動攻擊時,角色旁邊會出現兩個範圍,一個是行動範圍,另一個攻擊範圍,如果你擊中敵人後,它可能會被你擊退好幾步,而另一個人想攻擊它,卻不夠達不到範圍,所以從何種角度攻擊敵人也是玩家必須考慮的問題。

◆ 令人動容的音樂

  音樂一直是《英雄傳說》系列的賣點之一,在《英雄傳說 VI:空之軌跡》中,遊戲主旋律會隨著劇情的發展多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器則會根據場合的不同發生變化,帶來玩家不同的感動。

就來詳細說明一下這款遊戲的系統是如何運作的吧!
以下圖片來自實際遊戲截圖。(所有圖片皆為3rd截圖)


 

 

說明:
如圖中的文字一樣,這個魔法就是讓全體的HP完全回復,要配到這個魔法就要有相應的耀石。
耀石有分屬性,而屬性共有 地、水、火、風、時、空、幻 七種,要配到這個補血的魔法就需要水屬22個,風屬12個,空屬6個。
直覺上來看,水屬的要求相對來的高一些,但是在遊戲初期可是絕對沒有辦法配到這個素值的喔~
因為剛開始是拿不到這麼高屬性的耀珠的,初期拿到的是HP1~4,而耀珠的屬性則是HP5,在屬性石的素值上並不一樣,相信我說到這裡應該還是一團霧煞煞吧,連我自己都快不知道自己在講什麼了。
總之就是該屬性耀石的等級越高,屬性的數值也越高,能配出的魔法等級也越高,但高級屬性耀石的取得相對就來得困難,不曉得各位看倌這樣講有沒有比較清楚呢?


說明:
所謂的怒火值,其實就跟怒氣值是差不多的東西,有玩過軒轅劍的話應該就知道我在說什麼。
只是跟軒轅劍只能靠"被打"來累積怒氣值還是有一點不太相同的,在空軌的遊戲設定中,攻擊與被攻擊,都是可以累積怒火值的,甚至到遊戲後期還可以取得在戰鬥的回合中自動累積怒火值的飾品。
圖片上的紅色圓形的部份是可以用滑鼠直接點擊使用超必殺技(也就是S技),可以在不是屬於該角色回合的時候"搶回合"來使用S技,這個好處有很多,如遇到附帶額外攻擊的回合的時候就很好用。
CP值達到200時的S技威力則更是驚人。
如想觀看S技施放時的華麗畫面可以點這裡喔!


說明:
此為結晶迴路表,說明各種結晶迴路在遊戲上面的效果,其中必殺之理和死之理是我相當喜歡用的,功能分別為20%機率出現必殺攻擊(原本的攻擊力 x 1.5倍)、20%機率出現一擊必殺,也就是即死效果(但這個遇到有抗性的對手則無效)。


說明:
既然是空之軌跡那惡搞當然是少不了啦XD 
當然不要以為這是空軌的畫風啊..真正的畫風是這一張↓

 

說明:
這是我玩了45個多小時,整整一個月才全破的紀念截圖。(一天只玩一點點= =)

 


說明:
這是在巴哈的評分表,分數真的是可以說到一個很恐怖的境界..

最後,空之軌跡的魅力還是要自己體驗過後才會完全了解的,這款最大推的是劇情,想體驗豐富的劇情嗎?來玩一次就對了!

ps.目前有出中文版的為FC(初代),SC(二代)將於九月底出中文版,TC(三代)目前只有日文版。
空之軌跡日本官方網站

相簿設定
標籤設定
相簿狀態